Workshop PT

Rafael Grassetti Workshop Online (PT) (english coming soon)

 O workshop online foi desenvolvido com o objetivo de compartilhar o conhecimento que Rafael Grassetti adquiriu durante os anos que vem trabalhando como 3D Character Artist.

 - Como funciona o pipeline usado nos grandes projetos?
- Em que áreas o character artist pode trabalhar?
 - Como se preparar para disputar uma vaga nesse mercado?
- Buscando um resultado satisfatório, como evoluir seu lado técnico e artístico mais rapidamente?


Como funciona o Workshop?

 O Workshop é ministrado ao vivo por Rafael Grassetti uma vez por semana através de vídeo conferência, sendo feito por cerca de 1 hora cada aula.
 Sera desenvolvido um personagem a cada 6 semanas. Em suporte às aulas, cada aluno terá direito a uma vídeo correção semanal com cerca de 10 minutos cada.
 Essas correções darão dicas que melhorarão o trabalho de cada um, evoluindo e se preparando melhor para o mercado.
Além das vídeo-correções, os alunos terão um FB Groups exclusivo para cada turma, onde poderão discutir e trocar experiências entre si e com o professor. - As aulas serão todas às quartas, às 11:30h da noite (podendo variar de acordo com o calendário do professor). - As vídeo correções serão feitas e enviadas aos sábados e domingos, no decorrer do dia. - Os temas dos personagens desenvolvidos durante o workshop serão escolhidos pelos alunos em uma votação dentro do FB Groups. Será recomendado seguir o tema, mas não é obrigatório. - Não serão usados personagens já criados pelo Rafael Grassetti, serão criados novos para que o aluno acompanhe todo o processo de criação. - Os alunos que se destacarem podem ter seus trabalhos avaliados por outros profissionais do mercado, pessoas que já trabalharam com o Rafael Grassetti ao longo dos anos. Importante: Ao final de cada 3 meses de workshop, o aluno pode continuar participando e desenvolvendo mais personagens, aprimorando seu portfólio e evoluindo a cada trabalho. A quem se destina o Workshop? - Estudantes e profissionais da área que queiram evoluir profissionalmente. - 3D Artists que queiram entrar na área de desenvolvimento de personagens. Quais são os requisitos mínimos para se fazer o Workshop? - Conhecimento intermediário em Zbrush ou Mudbox; - Conhecimento básico em 3dsmax, Maya ou XSI - Conhecimento básico em Photoshop. Todas as etapas dos personagens desenvolvidos serão feitas com a utilização do Pixologic ZBrush 4R5. Outros softwares como 3d Studio Max, Maya e Photoshop serao abordados durante o curso e utilizados de acordo com a preferencia do aluno. As correções serão feitas com o Adobe Photoshop CS. Lembrando que o curso não será focado no software, mas sim no processo de produção e no desenvolvimento da visão artística do aluno. Uma avaliação de portfólio será feita afim de avaliar o nível de conhecimento dos softwares. O aluno terá total liberdade de criar o personagem como quiser, não sendo obrigado a seguir o modelo do professor. Sendo assim, Rafael Grassetti vai compartilhar seu pipeline de como as empresas de games trabalham, auxiliando a evolução do trabalho de cada aluno como um diretor em uma grande produção. É muito importante o aluno ter tempo disponivel para trabalhar em seu modelo durante as semanas do workshop. Esse modelo, final ou não, será usado para trabalhar todos os outros processos. Investimento - R$ 650,00 por mês - Preço especial para pagamento de 3 meses (12 semanas) a vista - R$ 1.700,00. - Vagas limitadas, apenas 15 alunos. Envie-nos um e-mail para lista de espera. - Novas vagas surgem o tempo todo, não aguarde contato de 3 em 3 meses, se outro aluno desistir o próximo da lista pode entrar nessa vaga. PROGRAMAÇÃO 12 semanas - 2 personagens Novo Personagem Semana 1: Introdução, mercado, portfólio, concept e Modelagem 01 Semana 2: Modelagem 02 Semana 3: Modelagem 03 Semana 4: UVS / Detalhamento 01 Semana 5: Detalhamento 02 e Texturas Semana 6: Shaders, Render e Pós-Produção Novo Personagem Semana 7: Modelagem 01 Semana 8: Modelagem 02 Semana 9: Modelagem 03 Semana 10: UVS / Detalhamento01 Semana 11: Detalhamento 02 e Texturas Semana 12: Shaders, Render e Pós-Produção - O calendário pode variar de acordo com cada turma. - Se novos alunos entrarem no meio do curso, terão a primeira aula de introdução começando minutos antes que a aula normal. Qualquer informação referente a isso será comunicado por e-mail, ou no FB Groups. INSCRIÇÃO Aproveite e reserve sua vaga, pois são bem limitadas. - A próxima turma ministrada em português tem previsão para início de Junho de 2013. - Assim que tivermos informações sobre novas turmas, informaremos aqui no site e enviaremos um e-mail para os alunos que colocarem seus nomes na fila de espera. - Para reservar sua vaga, envie-nos um e-mail para: grassettiworkshop@gmail.com com seu nome e portfolio. Responderemos esse e-mail com uma ficha cadastral e solicitando mais informacoes para análise dos futuros alunos. Sobre o Rafael Grassetti Rafael trabalhou durante sua carreira como Character Artist para mais de 15 estúdios nas áreas de games, cinematics, filmes, publicidade, prototipagem para estátuas e brinquedos, e mídia impressa, em títulos como Warhammer, Assassins Creed, Risen 2, Tron, The Witcher 2, Star Wars, Spider Man, entre outros. Atualmente mora em San Diego, California e trabalha como Character Art Supervisor na SONY Computer Entertainment. Antes disso foi Senior Character Artist na Bioware (Divisão da Eletronic Arts) na produção dos títulos "Mass Effect" e “Dragon Age”.. Rafael teve a oportunidade de ministrar workshops durante os últimos anos em diversas escolas e é possível ver os trabalhos e a evolução dos seus alunos em vários fórums e portais.

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